Denomiq

Demonstração · números fictícios

Um gráfico é o começo.
A próxima decisão é o objetivo.

Três leituras possíveis de uma revisão. Estes exemplos demonstram o método; não são resultados de clientes nem dados atuais de uma ilha.

Cenário 1

A experiência perdeu força

−18%

Tempo por jogador −22%

A queda no tempo por jogador merece investigação junto com o volume de jogadores. Pode haver atrito no começo da partida, uma mudança no público ou uma experiência que perdeu interesse.

O que testar

Observe sessões reais, revise o início da experiência e registre uma mudança pequena no tutorial.

Como revisar

Compare o tempo por jogador e a retenção em duas semanas completas, antes e depois da atualização.

Cenário 2

O contexto mudou

+4%

Ecossistema +16%

A ilha cresceu em minutos, mas o ecossistema cresceu mais. Isso reduz a participação relativa. Não significa que a ilha perdeu jogadores nem determina uma queda no payout.

O que testar

Compare com o gênero antes de alterar a experiência. Investigue distribuição e aquisição junto com engajamento.

Como revisar

Acompanhe minutos absolutos e participação somente nos dias consolidados do ecossistema.

Cenário 3

Ainda não dá para concluir

Dados incompletos

4 de 7 dias disponíveis

Somar quatro dias e comparar com uma semana inteira produziria uma queda falsa. O app sinaliza a lacuna e evita uma recomendação baseada nessa comparação.

O que testar

Mantenha a hipótese registrada e espere uma janela com cobertura suficiente. Use testes de sessão para investigar agora.

Como revisar

O diário mostra quais dias faltam. Você escolhe quando revisar o resultado, sem transformar ausência de dado em zero.

Traga essa rotina para a sua ilha.

Comece com dados públicos e uma hipótese. Sem cartão.

Começar grátis →

Comparações são observacionais. Mudanças em público, Discover, sazonalidade e coleta podem influenciar os resultados.